Descripci贸n
**Escribe un programa** que formalice puntos vectoriales a trav茅s de un prototipo para renderizarse matem谩ticamente. Define un `struct Punto` caracter铆stico integrado por dos campos rigurosamente flotantes dimensionados como las ra铆ces cartesianas `x` e `y`.
### Reglas:
- Inicializa dos variables, capturando iterativamente las coordenadas puras del primer punto `(x1, y1)` y luego de forma independiente las componentes del segundo punto `(x2, y2)`.
- **La F贸rmula**: Utiliza la biblioteca oficial en C (`<math.h>`) para extraer tu resultado a trav茅s de la funci贸n ra铆z cuadrada `sqrt(...)` y lograr aplicar el Teorema de Pit谩goras estructuralmente:
`Distancia = sqrt( (x2 - x1)*(x2 - x1) + (y2 - y1)*(y2 - y1) )`
- Finalmente, unifica tu validaci贸n geom茅trica proyectada imprimiendo rigurosamente el resultado obtenido: `Distancia: [resultado]`
Entrada de Ejemplo
Salida de Ejemplo