Descripci贸n
**Escribe un programa** que defina una `struct Personaje` preparada para el combate con tres campos: un array de caracteres `nombre`, un entero `hp` (vida), y un entero `ataque`.
### Reglas:
- El programa debe crear e instanciar al `Jugador 1`, de tal forma que pida leer estos 3 datos correspondientes.
- Luego instanciar谩 a un `Jugador 2` y leer谩 sus datos tambi茅n.
- Una vez le铆dos y guardados independientemente, crea un bloque `if/else` que compare din谩micamente el `ataque` del Jugador 1 frente al `ataque` del Jugador 2.
- Imprime `Ganador: [nombre del jugador m谩s fuerte]`.
- Si casualmente tuvieran el mismo nivel de asalto num茅rico exacto, imprime `Empate`.
Entrada de Ejemplo
Guerrero
100
50
Mago
80
75
Salida de Ejemplo