Descripci贸n
El objetivo de este reto es manejar los casos de frontera "cero" y usar un `switch` para imprimir el resultado final basado en la Geometr铆a Anal铆tica.
Pide al usuario dos n煤meros decimales o enteros que representan las coordenadas `(x, y)`.
El programa debe determinar en qu茅 lugar del plano se encuentra el punto.
### Evaluaci贸n L贸gica (`if`):
- Si `x` es 0 y `y` es 0: asiga un valor para "Origen".
- Si solo `x` es 0: asigna un valor para "Eje Y".
- Si solo `y` es 0: asigna un valor para "Eje X".
- Si ambos son diferentes de cero, determina en qu茅 cuadrante est谩 guardando el n煤mero del cuadrante en una variable entera (1, 2, 3 o 4).
- `Cuadrante 1`: x positivo, y positivo
- `Cuadrante 2`: x negativo, y positivo
- `Cuadrante 3`: x negativo, y negativo
- `Cuadrante 4`: x positivo, y negativo
### Obligatorio:
Usa un bloque `switch(variable)` al final de tu programa (o eval煤a una de tus variables en el `switch`) para imprimir el texto final.
### Salida Esperada:
Imprimir uno de los siguientes textos exactamente: `Origen`, `Eje X`, `Eje Y`, `Cuadrante 1`, `Cuadrante 2`, `Cuadrante 3` o `Cuadrante 4`.
Entrada de Ejemplo
Salida de Ejemplo