Descripci贸n
Dominar el anidamiento de subcondiciones y la l贸gica booleana.
Escribe un programa que lea un a帽o (`entero`) y determine si es bisiesto o no.
Un a帽o es bisiesto si es **divisible por 4**, excepto si es **divisible por 100**, a menos que tambi茅n sea **divisible por 400**.
Si es bisiesto imprime `Es bisiesto`. Si no lo es, imprime `No es bisiesto`.
**Reto**: Intenta resolverlo usando operadores booleanos l贸gicos (`&&` y `||`) en la misma sentencia condicional.
Entrada de Ejemplo
Salida de Ejemplo